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Moroes

 
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Halkaz
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Inscrit le: 11 Juil 2008
Messages: 61
Localisation: Troyes Aube(10)

MessagePosté le: Ven 25 Juil - 13:55 (2008)    Sujet du message: Moroes Répondre en citant

Moroes :

Deuxième boss de Kara. Très simpliste si le groupe est optimisé, c'est à dire s'il contient 2 prêtres ou 1 prêtre et 1 hunt sachant jouer sa classe.



Capacités :

-Il stunt et balance une cécité sur le MT1 (le MT2 doit donc etre en deuxieme de sa liste d'aggro)
-Il vanish et lorsqu'il réapparaît, il charge sur une personne aléatoirement en lui posant un garrot avant de retourner sur le joueur en haut de sa liste d'aggro. Le garrot faire perdre 1000 pts de degats toutes les 3 secondes pendant 5 minutes. A Auto-dispell de suite si vous etes une classe decrite ci dessous. Sinon c'est impossible.
-Il est accompagné de 4 adds, selectionnés aléatoirement dans un liste de 6 personnages differents.

Le garrot fait très mal. Il est possible de le supprimer avec la forme de pierre des nains, le bouclier divin pour les paladins, le Bloc de Glace pour les mages et la bénédiction de protection, la bénédiction de sacrifice des paladins peut également aider en diminuant les dégats reçus.




Le combat :

Les symboles mis par le chef du raid definiront l'ordre exact de focus et le role de chacun. Il sera precisé qui fait les fears, qui entrave etc.. en fonction des capacités du groupe. Moroes ne balance aucun sort alors une petite amplification de la magie sur les tanks peut etre pratique.
Le boss va régulièrement vanish et réapparaître derrière le dos d'un joueur en lui portant le Garrot.
A 30% de sa vie, Moroes devient enragé et tape plus fort. Tant qu'il n'y a pas trop de garrot et que les tanks conservent bien l'aggro, garder les tanks en vie n'est pas un problème.
Avant Moroes, il y a les 4 adds, 6 en fait sont possibles suivant l' ID de l'instance.
Pour éviter que le combat ne dure trop longtemps car les garrots ne doivent pas se multiplier, il est préférable de n'en tuer que 2 ou 3 et d'en laisser 1 ou 2 entravés, tuer Moroes d'abord et finir les adds après.
La clé du combat repose aussi sur la capacité à bien choisir les adds à dps. Par exemple, la baronne, si elle est présente, doit être tuée en premier, elle fait mal et bouffe la mana des casters/heals en quelques secondes, mais meurt très vite si elle est bien focus.
La gestion des adds et donc la REACTIVITE du groupe est la clé de ce combat. 

_________________


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MessagePosté le: Ven 25 Juil - 13:55 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Heriesha
Guerrier

Hors ligne

Inscrit le: 03 Juin 2008
Messages: 93

MessagePosté le: Ven 25 Juil - 15:03 (2008)    Sujet du message: Re: Moroes Répondre en citant

Halkaz a écrit:


Le garrot fait très mal. Il est possible de le supprimer avec la forme de pierre des nains.  



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Heriesha
Guerrier

Hors ligne

Inscrit le: 03 Juin 2008
Messages: 93

MessagePosté le: Ven 25 Juil - 15:04 (2008)    Sujet du message: Moroes Répondre en citant

C cheater les ally Very Happy

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